[UnityPlugins]Easy Dress v1.1
This plugin is used to transfer clothing weights directly to the target character's skeleton, without going through any modeling software. このPluginは、Modeling Softwareを介さずに、ターゲットキャラクターの骨格に直接服のWeight転送するために使用されます。 这个插件用于把衣服的权重直接转移到目标人物骨骼上,不需要经过任何建模软件。 How To Use: https://youtu.be/RhgkLfBb6e0 Twitter: https://twitter.com/695362077Chan
Instructions for use
1.The clothes must match the Scale of Avatar's Armature (otherwise the clothes may be too big or too small). 2.Please make sure the name of the bone in the Armature is the same. 3. If the clothes are not rotated correctly, please try to set the transformation to "forward (Z forward), up (Y up)" when you export FBX.
使用方法を説明します
1.服はアバターのアーマチュアのスケールと一致している必要があります(そうでない場合、服が大きすぎたり小さすぎたりすることがあります)。 2.アーマチュアの骨の名前が同じであることを確認してください。 3.服が正しく回転しない場合は、FBXの書き出し時に「前方(Z前方)、上方(Y上方)」に変換するように設定してみてください。
使用说明
1.衣服与Avatar的Armature的Scale必须一致(否则可能会出现衣服太大或太小)。 2.请确认Armature内的骨骼名称是否对应。 3.如果出现衣服旋转不对,请在导出FBX时候尝试设置变换”前进(Z前进),向上(Y向上)“。
利用規約
1.このプラグインは自由に使用することができますが、二次配布を許可していません、任意のUnitypackageまたはzipパッケージにパッケージ化され、再販することはできません。 2.どのような衣類商人もそれを使用することができます、可能であれば、製品の販売時には、このプラグインのリンクに関連付けられているようにしてください。 (必須ではありません) 3.このプラグインを違法な目的で使用することは禁止されていますが、発見された場合は、現地国の特定の法律を参照してください、責任を負ってください。
更新履歴
[2023-05-19: v1.1] - 1.Change script name to EasyDress. - 2.Auto copy phys bone from outfits to target avatar. [2021-03-05: v1.0] - 1.No need to use in runtime. - 2.Combind mesh with one click. [2020-09-13: beta1] - 最初のバージョン